Prompty do roleplayu, pogrupowane według gatunków
Każdy prompt ustawia scenę i zostawia wybory twojej postaci otwarte. Zmień imiona, ale zostaw kłopoty, a pytania doprecyzowujące dopracują szczegóły.
Fantasy i wyprawy
- Tylko ty w całym królestwie umiesz przeczytać umowę ze smokiem, a smok chce ją renegocjować.
- Przeklęty miecz wybiera cię na nosiciela i nie przestaje udzielać rad.
- Strzeżesz mostu na granicy, a dziś w nocy zamaskowany podróżny oferuje złoto za przejście bez podawania imienia.
- Wiedźma, którą masz aresztować, częstuje cię herbatą i proponuje lepszy układ niż twój pracodawca.
- Karczmarka wynajmuje cię, żeby sprawdzić, dlaczego jej stali goście znikają w noce pełni.
- Budzisz się w zamku wroga z pierścieniem księcia na palcu, a wszyscy ci się kłaniają.
Sci-fi i załogi kosmiczne
- Tylko ty nie śpisz, kiedy nawigator statku budzi się z kriosnu za wcześnie i w kompletnym zagubieniu.
- Przemytniczka z zepsutym napędem nadświetlnym oferuje ci udział w ładunku, jeśli naprawisz go przed kontrolą celną.
- Negocjujesz pierwszy kontakt z obcym wysłannikiem, który nauczył się twojego języka ze starych słuchowisk radiowych.
- Kolonia na zamarzniętym księżycu wzywa lekarza, a na miejscu okazuje się, że poprzedni nigdy nie odleciał.
- Twój partner android zaczął prowadzić pamiętnik i każdy wpis jest o tobie.
- Blokada całej stacji zamyka cię na pokładzie obserwacyjnym z szefową ochrony, która cię podejrzewa.
Kryminał i noir
- Złodziejka klejnotów werbuje cię do ostatniego skoku, a celem jest twój dawny wspólnik.
- Prowadzisz nielegalny bar, a agent federalny co wieczór zamawia ten sam drink i nikogo nie aresztuje.
- Twój samochód do ucieczki gaśnie trzy ulice od banku, a jedyną podwózką jest nieznajomy, który nie zadaje pytań.
- Inspektorka ubezpieczeniowa jest pewna, że twoja śmierć była upozorowana, i tak się składa, że ma rację.
- Księgowy mafijnej rodziny przychodzi do ciebie po ochronę, z jedyną kopią ksiąg.
- Masz odnaleźć zaginiony obraz, a zamiast niego znajdujesz malarza, żywego i ukrywającego się.
Horror i niesamowitość
- Dziedziczysz dom na wybrzeżu, a poprzedni właściciel nigdy do końca nie wyprowadził się ze strychu.
- Radio w twojej chacie łapie głos, który woła cię po imieniu i prosi o otwarcie drzwi.
- Duch, który nie chce nikogo straszyć, prosi cię o pomoc w przekonaniu innych duchów, że się stara.
- W nocnym autobusie jest tylko jeden pasażer poza tobą i wie, dokąd jedziesz, zanim ty to wiesz.
- Obejmujesz nocną opiekę nad muzeum, w którym jeden eksponat co noc zmienia pozę.
- Każdy gość odległego zajazdu miał ten sam sen, a dziś przychodzi twoja kolej.
Intrygi historyczne
- Szpiegujesz na królewskim dworze i każdą wiadomość musisz przekazywać przez jedynego dworzanina, który cię nie znosi.
- Kapitan żaglowca bierze cię na pokład razem z fałszywymi papierami i o nic nie pyta aż do pierwszego sztormu.
- Podczas długiego oblężenia nosisz listy między dwoma dowódcami, a jeden z nich zaczyna pisać zamiast tego do ciebie.
- Masz sporządzić mapę doliny, o której miejscowy władca twierdzi, że nie istnieje.
- Gwiazda kina niemego wynajmuje cię, żeby zawieźć ją na premierę, a potem prosi o jazdę dłuższą drogą.
- W miasteczku gorączki złota zgłaszasz tę samą działkę tego samego ranka co konkurencyjny poszukiwacz.
Romans slow burn
- Dwie rywalizujące kwiaciarki obsługują to samo wesele i muszą dzielić jedną furgonetkę.
- Wynajmujesz chatkę na spokojny miesiąc, a właściciel ciągle znajduje powody, żeby przyjść coś naprawić.
- Dzielisz ścianę z sąsiadem o guście muzycznym dokładnie odwrotnym niż twój, a liściki wsuwane sobie pod drzwi robią się coraz dłuższe.
- Cukierniczka i krytyk kulinarny, który dał jej jedną gwiazdkę, trafiają na ten sam weekendowy wyjazd.
- Twój były jest jedynym dostępnym tłumaczem na najważniejsze spotkanie w twojej karierze.
- Dwoje rywalizujących poszukiwaczy skarbów zawiera rozejm na jedną wyprawę i jeden bardzo mały namiot.