Faire du roleplay avec l’IA sans perdre la main sur l’histoire
Le roleplay IA marche mieux avec une scène qui contient un problème et un personnage qui a quelque chose à perdre. Ces étapes couvrent la mise en place, vos tours et la cohérence d’un long roleplay.
Un roleplay IA qui vous confie un rôle à jouer
Le roleplay, c’est une histoire où vous tenez l’un des rôles. Vous décidez de ce que dit et fait votre personnage, et l’IA répond pour tous les autres : le rival, l’inconnu au bar, le capitaine qui donne les ordres, le garde à la porte. Un chatbot de roleplay s’effondre quand il ne sait pas quelle est la scène, alors ce site commence par la mise en place. Tapez le scénario avec vos mots, et l’IA demande ce qui reste ouvert, comme ce que veut votre personnage ou ce que les autres pensent de lui.
Une fois vos réponses données, vous choisissez un niveau de piment et une longueur de chapitre, puis vous passez à l’application d’écriture complète avec un compte gratuit. Elle propose un mode jeu de rôle où vous parlez aux personnages tour par tour, avec une réplique suggérée quand vous en voulez une et toute la place pour écrire la vôtre le reste du temps.
Décidez qui vous jouez
Commencez par votre propre personnage avant le monde qui l’entoure. Une ligne suffit : un ancien voleur rappelé pour un dernier coup, ou une médecin de bord pour son ultime traversée. Donnez-lui une chose qu’il veut et une chose qu’il ne ferait jamais, et l’IA aura de quoi lui résister.
Mettez un problème dans l’ouverture
Les meilleures scènes d’ouverture contiennent déjà un problème. « Une taverne » ne donne rien à l’IA, alors que « une taverne où la personne qui vous a trahi vient d’entrer » lui offre toute une soirée. Écrivez le problème dans votre première phrase, et la scène saura où aller.
Laissez les questions combler les vides
Quand vous appuyez sur Continuer, l’IA pose jusqu’à trois questions sur ce que votre mise en place laisse ouvert, comme ce que l’autre personnage pense du vôtre ou le genre d’histoire que vous voulez. Répondez à celles qui comptent pour vous et passez les autres. Chaque réponse rapproche la première scène de celle que vous imaginiez.
Jouez votre personnage, pas toute la distribution
En mode jeu de rôle, l’IA prête sa voix à tous les autres. Écrivez ce que votre personnage dit et fait, et laissez les autres faire leurs propres choix : un roleplay devient intéressant quand l’autre camp peut vous surprendre. Si vous bloquez, prenez l’une des répliques suggérées ou servez-vous-en comme d’un indice pour la vôtre.
Guidez sans casser la scène
- Faites avancer l’histoire par les actes de votre personnage. Ouvrir une porte ou poser une question difficile change une scène plus vite que n’importe quelle consigne.
- Quand un fil est terminé, faites sortir votre personnage de la pièce. Un nouveau lieu apporte de nouveaux ennuis.
- Si un autre personnage sort de son caractère, ramenez-le par une réplique de votre personnage.
- Pour les très longs roleplays, gardez une courte note des noms et des promesses afin de vérifier l’histoire.
Accordez le piment et la longueur à la scène
Avant d’écrire, choisissez jusqu’où va la romance et la longueur de chaque chapitre. Le niveau de piment va de l’absence totale de romance jusqu’aux niveaux les plus élevés, réservés aux lecteurs de 18 ans et plus. Un premier chapitre court permet de vérifier vite le ton avant une longue session.
Trois scènes qui attendent votre première réplique
Chaque ouverture vous laisse le coup suivant. Votre scénario aura sa propre distribution.
Extrait d’ouverture
Le garde de la caravane
L’idée: Je joue un chevalier déchu engagé pour escorter une marchande à la langue acérée à travers le désert.
La marchande recompte vos pièces dans sa propre bourse avant même que vous ayez fini de vous incliner. « La moitié maintenant, dit Odile Marsh. Le reste quand j’atteindrai la côte avec toutes mes dents. » Derrière elle, la caravane attend sous la chaleur : quatre chameaux et une caisse verrouillée que personne n’a le droit de toucher. Vous portez encore votre cape de chevalier, même si le blason en a été découpé. Elle le remarque. Elle remarque tout, apparemment, y compris votre manie de surveiller la crête avant de vérifier l’eau. Le deuxième soir, les conducteurs ne vous adressent plus la parole, et Odile a commencé à le faire. Elle s’assoit de l’autre côté du feu, bottes retirées, une carte sur les genoux, et pose des questions dont elle connaît déjà les réponses. « On dit que vous avez truqué un tournoi. Perdu exprès, pour de l’argent. » Le feu crépite entre vous. Elle replie lentement la carte sans vous quitter des yeux. « Dites-moi une seule chose vraie sur ce jour-là, chevalier, et je vous dirai ce que contient la caisse. »
Extrait d’ouverture
Service de nuit en salle des machines
L’idée: Je fais les nuits en salle des machines, et le capitaine trouve sans cesse des raisons d’y descendre.
La salle des machines bourdonne à une fréquence que personne d’autre ne perçoit. Vous avez les bras plongés dans le collecteur de refroidissement quand l’écoutille coulisse et que le capitaine Sorin Vale se baisse pour entrer, veste sur le bras, une tasse dans chaque main. « Le stabilisateur a encore lâché, dit-il. Troisième fois cette semaine. Curieux que ça n’arrive que pendant votre service. » Il pose une tasse sur la caisse à outils à côté de vous, et vous remarquez qu’il l’a préparée exactement comme vous l’aimez, ce que vous ne lui avez jamais dit. Chacune de ces pannes a demandé environ une heure de réparation, et il est resté chaque fois, à vous tendre des outils que vous n’aviez pas demandés et à vous interroger sur votre vie d’avant. Il s’adosse à la cloison et étudie le collecteur comme s’il le fascinait. « Je pourrais ordonner une inspection complète, dit-il. Découvrir qui détourne l’énergie. » Puis il vous regarde, et ne détourne pas les yeux. « Ou vous pourriez me demander pourquoi je descends sans arrêt ici. »
Extrait d’ouverture
La chanteuse sait
L’idée: Je suis détective dans une ville noyée sous la pluie, et la chanteuse du club de jazz en sait plus qu’elle ne le dit.
La Lanterne Bleue sent la pluie et le tabac froid. Mara Quill termine sa dernière chanson à deux heures du matin et marche droit vers votre table, comme si elle l’avait réservée. Elle ne s’assoit pas en face de vous. Elle soulève votre chapeau de la chaise libre, prend la chaise et laisse le chapeau sur le bar. « Quatre soirs d’affilée, dit-elle. Vous commandez de l’eau gazeuse et vous laissez des pourboires de quelqu’un qui a mauvaise conscience. » La pluie ruisselle sur la vitre derrière elle. Au fond de la salle, le pianiste fait semblant de ne pas écouter. Vous êtes là pour le registre disparu, et à son expression, elle le sait déjà. Elle se penche, assez près pour que son parfum perce la fumée, et tapote la photo qui dépasse de la poche de votre manteau. « C’est mon frère, dit-elle doucement. Alors avant de me poser la moindre question, détective, dites-moi qui vous paie pour le retrouver. »